I ¼öÇÐ 1 GPU »ö»ó ¾çÀÚÈ 2 ±×¸²ÀÚ ¸Ê ±â¹ýÀÇ ½Ã°¢È II ±âÇÏ Á¶ÀÛ 1 ´ëÈ½Ä ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» À§ÇÑ ¾ÆÁÖ °£´ÜÇÑ Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç 2 ½Ç½Ã°£ ±ÔÄ¢ ±â¹Ý ±âÇÏ ÇÕ¼º 3 GPU ±â¹Ý NURBS ±âÇϱ¸Á¶ Æò°¡ ¹× ·»´õ¸µ 4 ÄÄÇ»ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ ´Ù°¢Çü-ÇÔ¼ö È¥¼º ¸ðÇü III ·»´õ¸µ ±â¹ý 1 ³ôÀÌ È¥ÇÕÀ» ÀÌ¿ëÇÑ »çÁøÆ®¸® º¯À§ ¸ÅÇÎ 2 ±âÇÏ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿©·¯ °¡Áö NPR È¿°ú 3 ÈÄó¸® ¾ËÆÄ È¥ÇÕ 4 °¡»ó ÅؽºÃ³ ¸ÅÇÎ ÀÔ¹® IV Àü¿ª Á¶¸í 1 °£Á¢ Á¶¸íÀ» À§ÇÑ ºü¸¥ ½ºÅÙ½Ç ±â¹Ý ´ÙÁß ÇØ»óµµ ½ºÇ÷¡Æà 2 È¸é °ø°£ ÁöÇⱤ Â÷Æó 3 ±âÇÏ ÀÓÆ÷½ºÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ ´ÙÁß ¹Ý»ç ±¤¼± ÃßÀû V À̹ÌÁö °ø°£ 1 GPU¿¡¼ ºñµî¹æ Kuwahara ÇÊÅ͸µ ±¸ÇöÇϱâ 2 ÈÄ󸮸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °æ°è¼± ¾Ù¸®¾î½Ì Á¦°Å 3 Ç÷ÎÀ̵å-½ºÅ¸Àιö±× ÇÏÇÁÅä´×À» ÀÌ¿ëÇÑ È¯°æ ¸ÅÇÎ 4 ÀÔµµº° Â÷Æó ¼±º°À» À§ÇÑ °èÅëÀû Ç׸ñ ¹öÆÛ 5 »ç½ÇÀûÀÎ ÇÇ»ç°è ½Éµµ È¿°ú¸¦ À§ÇÑ Èĺ¸Á¤ °úÁ¤ 6 ½Ç½Ã°£ È¸é °ø°£ ±¸¸§ Á¶¸í 7 È¸é °ø°£ Ç¥¸éÇÏ »ê¶õ VI ÈÞ´ë¿ë ±â±â 1 OpenGL ES 2.0·Î ÀÌÁÖÇϱâ 2 ÅÍÄ¡½ºÅ©¸° ±â¹Ý »ç¿ëÀÚ »óÈ£ÀÛ¿ë 3 iPhone 3GS ±×·¡ÇÈ °³¹ß ¹× ÃÖÀûÈ Àü·« 4 À̵¿±â±â¿ë 3D UI ¿£ÁøÀÇ ÃÖÀûÈ VII ±×¸²ÀÚ 1 ÀüÅëÀûÀÎ ±×¸²ÀÚ ÇÊÅ͸µÀÇ ¼Óµµ °³¼± 2 È¥¼º Ãִ롤ÃÖ¼Ò Æò¸é ±â¹Ý ±×¸²ÀÚ ¸Ê 3 4¸éü ¸ÅÇÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹«ÁöÇⱤ ±×¸²ÀÚ ¸ÅÇÎ 4 È¸é °ø°£ ºÎµå·¯¿î ±×¸²ÀÚ VIII 3D ¿£Áø ¼³°è 1 GPU¿¡¼ ¹öŶ Á¤·ÄÀ» ÀÌ¿ëÇؼ ´ÙÁß ´ÜÆí È¿°ú ¸¸µé±â 2 Cell Broadband Engine¿¡¼ º´·ÄÈµÈ »çÀü Á¶¸í Æнº ·»´õ¸µ ±¸ÇöÇϱâ 3 Direct3D9¿Í OpenGL 2.0 »çÀÌÀÇ ÄÚµå ÀÌ½Ä 4 DirectX 9¸¦ À§ÇÑ ½Ç¿ëÀûÀÎ ½º·¹µå ·»´õ¸µ IX °ÔÀÓ ºÎ°Ë 1 SporeÀÇ È¸ÈÀû ¾ç½ÄÈ ·»´õ¸µ 2 Call of Juarez: Bound in Blood¿¡ ¾²ÀÎ ·»´õ¸µ ±â¹ýµé 3 Å©°Ô, ¾Æ¸§´ä°Ô, ºü¸£°Ô, ÀÏ°üµÇ°Ô ¸¸µé±â: Just Cause 2 °³¹ß¿¡¼ ¹è¿î ±³ÈƵé 4 Æı« °¡´ÉÇÑ ÀÔü ÁöÇü X Çȼ¿°ú »ï°¢ÇüÀ» ³Ñ¾î¼ 1 ¹ü¿ë ½Ã°¢Àû ÄÄÇ»ÅÍÀÇ º´·Ä ±¸Çö 2 CUDA¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °¡»ó ÅؽºÃ³¸µ °¡¼Ó 3 GigaVoxels¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °í¼¼ºÎ ÀÔü Àå¸éÀÇ È¿À²Àû ·»´õ¸µ 4 GPU¿¡¼ ¼öÇàÇÏ´Â °ø°£ ±¸È¹ ºÐ·ù 5 ÀÔÀÚµé°ú µ¿Àû ¸Þ½Ã »çÀÌÀÇ ½Ç½Ã°£ »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» GPU¿¡¼ ±¸ÇöÇϱâ